谈球吧 2025年,京东与AMD携手推广的锐龙9系列高端笔记本以远超预期的速度实现市场突破——提前一个季度完成全年百万台销售目标,截至10月,锐龙9系列游戏本在京东销量已突破100万台,成为高端游戏本市场中的现象级热销案例。这场由京东、AMD、OEM品牌与用户需求同频共振的“卖爆”战役,不仅充分印证了京东在高端笔记本赛道的主导实力,也为AMD高性能产品的广泛普及提供了有力见证。这一成绩的背后,是京东与AMD从供应链到用户运营的全链路深度协同。作为AMD高端游戏本品类的核心合作伙伴,京东充分发挥自身包销优势,与AMD共同锁定锐龙9游戏本系列作为主推机型。凭借锐龙9处理器的多核心,高主频和大缓存的优势,带给玩家更加顺畅的游戏体验,再结合京东精准的资源倾斜与流量扶持,该系列包销占比迅速攀升至近60%,成为拉动整体销量的“主引擎”。而AMD 锐龙 9000HX系列CPU新品的强势登场,则为产品力提供了坚实支撑——8月至9月,搭载该系列处理器的AMD游戏本连续两个月实现销量环比超45%的高增长。在技术与市场的双重驱动下,AMD高端游戏本的普及进程得以显著加速。针对高端用户群体的精细化运营,是京东此次成功背后的又一重要举措。依托对高净值客群的深度洞察,京东联合AMD及OEM厂商推出PLUS会员专享权益,通过最高490元的立减政策,精准触达追求品质与性价比的核心用户。这一策略不仅直接带动AMD游戏本高价值用户同比增长40%,也通过会员体系的粘性培养,为品牌沉淀了一批长期忠诚的种子用户,从而实现了销量增长与用户资产积累的双重目标。 为精准触达年轻消费群体,京东与AMD携手打造“帧香电竞节”,重塑电竞营销场景。依托京东MALL的实体空间优势,双方不仅联合多家OEM厂商以及“珍珍”“美珍香”等生活品牌,共同构建集科技体验、美食互动与游戏娱乐于一体的复合型体验区,生动呈现AMD“请玩家吃好、喝好、玩好”的线下体验新理念;还通过京东直播与达人内容矩阵系统化放大活动声量,强化产品性能的直观展示与品牌认知的广泛传播。“帧香电竞节”的活动共吸引超过1.1万名年轻用户到场参与,既在现场营造出浓厚的电竞氛围,也有效增强了AMD品牌与Z世代消费者之间的情感连结,为品牌高端化与年轻化策略的落地提供了有力支撑。从包销合作释放供应链效能,到精细运营深耕高价值客群,再到场景化营销激活年轻市场,京东与A
谈球吧12月12日消息,文化和旅游部党组书记、部长孙业礼在人民日报撰文《发展文化事业和文化产业(学习贯彻党的二十届四中全会精神)》,其中提到,健全文化产业体系。实施积极的文化经济政策,推动财政、税收、投资、金融、消费等方面政策协同和创新,加大政策激励和保障力度。把激发创新创造活力作为中心环节,加快完善文化管理体制和生产经营机制,培育优秀文化企业和品牌。实施重大文化产业项目带动战略,推进产业基础高级化、产业链现代化,促进文化产业持续健康发展。完善文化市场体系。加快构建统一开放、高效规范、竞争有序的文化市场,促进文化资源要素合理流动。提升文化市场服务质量,加快发展新型文化消费模式。引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。推进文化和科技融合。探索文化和科技融合的有效机制,用互联网思维和信息技术改进文化创作生产流程,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,加快发展新型文化业态。稳步推进人工智能等新技术应用,统筹好发展和安全。
谈球吧 2025年12月8日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.37%,成交6.50亿元。获融资买入4821.37万元,融资偿还4260.15万元,融资净买入561.23万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧近期,全球游戏行业的“未成年人合规”进程显著加速。监管风暴正在重塑行业标准。一边是头部平台的动作:Roblox 宣布按年龄段重新划分用户,并基于年龄分组限制聊天对象和功能权限,后续还将全球推开。另一边是各国立法的“补课”:巴西最新颁布的《儿童和青少年法规》(ECA)数字修正案(第15.211/2025号法律),强制要求平台提供默认最高保护等级的家长监督工具,支持限制时长、管理联系人、控制推荐内容,并在高风险场景使用可靠年龄验证。印度《数字个人数据保护法》(DPDP Act)及配套规则则把所有 18 岁以下用户视为高风险人群,要求在处理其个人数据前获取可验证家长同意,并禁止跟踪、行为画像和定向广告。此外,英国、爱尔兰等监管机构也已经明确提出:在高风险服务中,单纯依靠用户自报年龄的“年龄门槛”(Age Gate)已不再被监管机构视为“充分且有效的合规措施”。在这种背景下,不少已经“接入过第一代合规方案”的游戏厂商又开始重新审视:游戏里现在的未成年人保护系统,到底还能撑多久?一、合规范式转移:从“单点补丁”到“全链路闭环”过去一轮合规浪潮中,很多公司的做法可以概括成两步:加一个年龄门,或者只有一个默认勾选的弹窗;给家长发了封邮件。这在当时确实是一种“先补短板”的做法:至少有一个进场门槛。但随着平台、监管和家长期望不断抬高,问题也逐渐显现出来:只在某个点上补一块“合规拼图”,并不足以支撑一条真正完整、经得起问询的未成年人链路。越来越多的大厂开始意识到,他们需要的是一整套“从年龄门、家长同意、到后续家长管理和区域策略”的系统,而不是一个个孤立的插件。二、现有合规体系的五大结构性困境从近期采访和行业沟通来看,已经做了“第一代合规系统”的厂商,普遍会碰到下面五个问题。痛点一:自研系统的“合规孤岛”效应与举证难题自研系统,如果缺少清晰的框架设计和外部认证/行业背书,其“合规说服力”往往有限,更难在问询或调查中被直接当作可信赖的基础设施。从监管视角看,这条链路是“断”的。痛点二:自研系统的“合规孤岛”效应与举证难题巴西在《数字 ECA》中强调高默认保护、家长监督工具和可靠年龄验证;印度在 DPDP 中要求所有 18 岁以下用户都要可验证家长同意,并禁止跟踪、画像和定向广告;欧盟、英国、澳大利亚又各自有不同的在线安全和隐私框架。如果系统设计时只预设“一套规则跑全球”,
谈球吧2025 年末,象先志观察到快手自研手游《无尽梦回》台港澳新马版本正式停服 —— 这款曾创下单日 300 万下载、 App Store 免费榜霸榜 6 天的产品,最终因用户留存不足 5% 黯然退场,为其 8 年游戏探索再添遗憾。 更值得关注的是,随着创始人宿华的离开,有媒体报道,早期曾因 “首任游戏负责人为宿华配偶” 获得内部资源倾斜的快手游戏业务,彻底失去核心话语权,在内部权限与资源分配中逐渐边缘化,连 “弹指宇宙” 厂牌的研发预算也都一降再降。 几乎同期,字节跳动传出重磅消息:正以 50 亿美元向沙特 Savvy Games Group 出售沐瞳科技,这个 2021 年字节斥资 40 亿美元收购、被寄予 “借《MLBB》打开全球游戏市场” 厚望的核心资产,终究未能实现流量与游戏的化学反应。 两大手握超 8 亿用户、年营收超千亿的流量巨头深陷游戏困局之际,其战略上的频繁摇摆与缺乏定力,与行业内凭借清晰战略和长期投入获得成功的案例(如B站游戏业务)形成鲜明对比,印证了“战略定力”远比“流量优势”更重要。 同样的剧本? 字节快手入局游戏的起点,始终带着“为短视频流量找变现出口”的功利性,而非对游戏行业“长线深耕”的敬畏,直接导致战略频繁转向、资源分散。 相比之下,成功者如B站则展现了围绕核心生态进行长期投入的战略定力。 快手自 2017 年入局后,历经四次战略迭代却始终迷失:早期押注休闲游戏平台“快手电丸”,MAU 峰值曾达 2000 万却因缺乏运营能力半年后衰退下架;随后转向投资与发行,品类跨度从独立游戏到 SLG 却无核心方向;2021 年成立“弹指宇宙”押注自研,却因核心人物离去后资源边缘化,快手的游戏项目接连夭折。 字节跳动的战略摇摆更具戏剧性:2020 年组建大规模团队喊出“自研全球化”,短短数年后便出售核心资产退守发行,让超百亿投入付诸东流。 字节和快手手握巨大的流量优势,却因流量属性与游戏需求错配陷入“导流易、留存死”的怪圈。快手《无尽梦回》靠算法获得高下载量,却因无社群运营导致留存惨淡;字节用TikTok赋能《MLBB》,亦未能突破区域市场瓶颈。 其根本问题在于,未能构建一个能够支撑玩家长期留存与活跃的生态体系。单纯的流量推送无法替代深度的社群互动、内容共创和持续运营,而这些正是维持游戏生命力的关键。 陷入误区 字节与