谈球吧编导:谷玥 编辑:江旭波 3月13日,2026中国电视剧制作产业大会暨第十一届中国(深圳)国际电视剧节目交易会在深圳举行。中制协会长、东阳正午阳光影视有限公司董事长侯鸿亮在发言中表示,随着AI技术的介入,影视内容的生产逻辑正在被全面重构,创作的成本壁垒被彻底打破,行业不再是小圈子游戏。
谈球吧 2026年3月13日,游戏ETF(159869.SZ)收跌1.36%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入7220.21万元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近2天主力资金加速流入,合计流入1.22亿元,居可比基金第一。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为4.74亿份,最新成交额突破6.60亿元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧2026年游戏开发者大会(以下简称“GDC”)于当地时间3月9日在美国旧金山举行。本届大会吸引全球400多家科技及游戏厂商参与,腾讯、谷歌、苹果、英伟达、Meta 、索尼、微软等悉数亮相,带来大量技术探索分享。 官方数据显示,为期5天的大会,将有3万余名从业者到场参与,现场将举办超700场议题分享与活动。其中,AI相关议题分享超过100场,较2025年大幅增长逾110%。议题内容呈现出一个显著特点:AI不再是“未来愿景”,而是正与游戏开发的各个环节深度融合。 伴随AI技术迭代,全球范围内AI竞争已进入拼应用的下半场,Agent等热门应用方向之外,游戏早已悄然成为AI技术应用落地的重要场景,在这个维度,以腾讯为代表的中国厂商正在引领游戏AI应用探索。 今年,9家中国厂商共计带来27场AI相关议题分享,其中腾讯游戏达21场,数量为所有参会厂商之首。 内容上,腾讯游戏AI议题覆盖了游戏研发、玩法及运营等产业的全链路探索,聚焦通过AI应用提升用户体验。比如,让单人玩家也能体验组队乐趣、并且不断实现技术升级的AI队友;全球首个将AI生成的中国功夫,实装进动作游戏的新技术;还有通过AI大幅提升游戏在移动设备的画面与声音质量,增强用户沉浸感的新方案。相关分享吸引了现场大量参会者踊跃聆听及热烈讨论。 现场参会者普遍认为,中国厂商率先在商业化成熟的游戏产品中实现AI技术闭环,有助于玩家更早、更真实地感知“AI+游戏”带来的体验升级。 值得关注的是,在今年GDC增设的Luminaries Speaker Series 领导力论坛,汇集全球头部前沿科技公司,被誉为“游戏界达沃斯论坛”,腾讯游戏公共技术负责人陈冬作为唯一受邀的中国厂商代表,同英伟达、谷歌等知名科技厂商同台分享游戏与AI结合的未来发展趋势,受到全球开发者高度关注。 腾讯游戏公共技术负责人:陈冬 如今,全球AI发展已步入下半场拼应用阶段,游戏作为一个能全方位融合前沿AI技术的数字内容生态,本身与AI发展密不可分,吸引了全球头部科技和游戏厂商的密切关注和前置布局。但游戏本身生态的复杂性,也为AI真正深入游戏产业链各环节设置了较高门槛。 从本届GDC来看,腾讯依托深度的用户需求理解能力和体系化的技术集成能力,为玩法融合、交互体验、复杂工程等游戏AI难题,提供了一套更为具体的解决方案。而随着这
谈球吧2026游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称 GDC)正在美国洛杉矶进行中。GDC是全球最大规模的游戏开发者大会,有“游戏技术风向标”之称,每年都会汇集各种前沿的游戏技术讨论。在大会上,腾讯光子工作室群的《和平精英》策划副总监薛冰,分享了产品在“AI+游戏”应用玩法上的丰硕成果,获得了全球科技、游戏行业的高度肯定。 从洞察到破局:当AI成为“真正的伙伴”薛冰介绍,《和平精英》有丰富的射击游戏玩法,包括战术竞技、搜打撤、团队竞技、UGC玩法平台等等,充分满足了各种类型用户的游玩需求。但项目组在游戏的运营过程中发现,随着射击游戏玩法的持续发展,社交属性变得越来越强,玩家不再拘泥于竞技对抗,也更加重视游玩过程中的团队合作和社交互动。但在线PVP射击游戏天生的竞技性,对一些游戏能力或社交能力较弱的玩家来说,是一道非常大的门槛。《和平精英》不愿意放弃这部分玩家,因为这是相当大的一个群体,他们并不是没有社交诉求,只是没有被满足而已。 从传统方式来说,游戏会提供温暖的对局体验、优化匹配算法等等。随着AI时代的到来,AI所具备的强大能力,给项目组提供了一条新的解题思路——在提供正常的玩法体验和社交互动的前提下,降低玩家的压力,使之更愿意持续进行玩法体验,并有稳定的社交情感寄托和粘性。这就是忠于“真实”玩家的AI队友。薛冰在分享中表示,《和平精英》策划团队最开始决策了三件事情:一是从零开始设计AI战术伙伴,但是玩法要基于现有玩法;因此他们给这个玩法定义了一个名称叫“绝地指挥”;二是决定AI人设的定位,一个听指挥、聊得来、满足陪伴互动的好队友;三是决定AI队友能力的建设目标,战斗协作优秀、战术策略得当、且具有真实感和亲和力,近似“真实玩家”的体验。为了实现这个宏大的愿景,《和平精英》经历了三个阶段,最终发布了三个版本面向用户去进行验证。第一个版本的核心目标是打造“专业”与“拟人”的AI战术伙伴。专业体现在游戏行为上面,拟人体现在语言对话上面;第二个版本的核心目标是让AI伙伴有记忆能力,通过“记忆”与“陪伴”来建立玩家与AI伙伴的情感纽带;第三个版本的核心目标是使玩家可以去“养成”自己的“专属”的AI伙伴,每个玩家都有自己深度个性化的体验。每个版本都会开放给“和平精英”千万级的用户进行体验,通过这三个阶段,《和平精英》将AI Bot从一个
谈球吧当指尖触及手柄的瞬间,一场连接现实与虚拟世界的对话便悄然开启。优秀的操控体验往往隐匿于无形——它不会让你意识到摇杆的阻尼系数,也不会让你思考扳机的触发阈值,而是让每一次输入都成为意念的自然延伸,让游戏世界对你意图的响应如呼吸般顺畅自然。在游戏外设这片充满技术参数与主观感受交织的领域,盖世小鸡(GameSir)以分层清晰的产品生态,为不同需求的玩家提供了精准适配的解决方案。本指南从真实握持感受与游戏场景出发,拆解不同技术路径塑造的手感差异,帮玩家找到与手型、玩法、偏好深度契合的 “本命手柄”。一、精准定位:四大系列的手感适配人群理解手感的前提,是看清产品为谁调校。不同玩家的握持习惯、操作强度、场景需求,甚至手掌大小、指腹厚度,都决定了 “好手感” 的不同标准。1.启明星系列:性价比玩家的均衡手感之选适配预算有限但追求核心体验的价值探索者 —— 可能是手掌宽度 17-19cm 的学生,宿舍内连续 3 小时刷《原神》副本,需手柄轻盈不压腕、按键反馈清晰;也可能是跨 PC / 手机 / Switch 的多平台用户,白天用 PC 玩《饥荒》建家,夜间用 Switch 玩《动物森友会》钓鱼,需切换设备时握持姿势无需重构;或是从触屏转向实体按键的手游玩家,因《崩坏:星穹铁道》触屏操作繁琐、技能释放不顺手,渴望通过实体摇杆与精准按键触发,让战斗操作更稳定、更流畅。这类用户关注的手感核心是 “无硬伤 + 高适配”:启明星 1 机身重量 205g、启明星 2 机身重量 225g,搭载定制霍尔电磁摇杆,从物理上消除碳膜磨损源,实现 500 万次操作寿命,握把弧形设计贴合掌心,防滑纹理保障握持稳定。长时间游戏握感舒适,适配多平台操作需求。2.G 系列及精英型号:硬核玩家的定制化手感利器专为深度沉浸的技术型玩家打造,适配每周游戏时长超 20 小时、手掌宽度 18-21cm 的核心用户。该群体可能在《Apex 英雄》高倍镜对枪中追求精准锁定,在《极限竞速:地平线 5》赛车操控中依赖扳机细腻反馈控制油门与刹车力度,在《微软模拟飞行》中靠摇杆微调完成航线校准,视手柄为 “身体延伸”。这类用户追求的手感核心是“极致可调 + 细节拉满”:磁变阻摇杆为 12bit/4096 级采样精度,适配《Apex 英雄》《暗区突围》等 FPS 游戏精准瞄准、跟枪压枪场景;可替换面壳提供多样材质选择,满足不同外