谈球吧荷兰消费者与市场管理局(ACM)1月30日宣布对美国在线游戏平台罗布乐思(Roblox)展开调查,涉及欧盟未成年人在平台上面临的潜在风险。在调查中,ACM将评估该游戏平台是否采取了足够措施来保护其服务中的未成年人。
谈球吧 2026年1月29日,游戏ETF(159869.SZ)收涨1.34%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入2558.76万元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 拉长时间看,该基金近30个交易日有20天主力资金净流入,合计流入7.40亿元,居可比基金首位。(数据来源:Wind) 与此同时,该基金最新成交量为5.58亿份,最新成交额突破8.90亿元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
谈球吧荷兰消费者与市场管理局1月30日宣布,在荷兰对美国罗布乐思游戏公司开发的在线游戏平台展开调查,以评估其是否采取充分措施保护未成年人安全。 罗布乐思游戏公司在荷兰拥有大量儿童和青少年用户。荷兰消费者与市场管理局在一份声明中说,展开调查的原因是该平台可能给未成年人带来风险。已有报告显示未成年人可能在游戏平台中接触到暴力或色情内容。此外,诈骗分子也试图通过聊天向未成年用户勒索钱财。 根据欧盟《数字服务法》,网络平台有义务采取有效措施,保障未成年人不被非法或有害内容侵害。荷兰消费者与市场管理局是《数字服务法》在荷兰的执行机构,负责监管总部或法定代表处设在荷兰的网络平台。(央视新闻)
谈球吧当一套产品被行业权威认可,往往意味着它在设计理念、技术整合与实际体验之间,找到了一个成熟而稳定的平衡点。在2025年举办的第二十四届“IT影响中国”年度评选中,联想极光游戏解决方案凭借其创新的生态整合能力与卓越的用户体验设计,荣获“年度影响力解决方案奖”。该奖项自 2002 年设立以来,持续关注中国 IT 科技消费趋势与行业动态,具有高度的专业性与公信力。此次获奖,不仅是对联想极光游戏解决方案技术实力的认可,更是对其以软硬件协同重塑外设体验这一理念的肯定。该方案作为拯救者生态的首个外设串联体系,通过“Lenovo Aurora”一体化软件平台,实现了键盘、鼠标、耳机等多设备的智能联动与集中管理,彻底告别传统外设各自为战的繁琐设置,为用户带来无缝切换、光效协同、高效配置的一站式体验。用户只需登录 Lenovo ID,即可一站式掌控包括键盘、鼠标、耳机、鼠标垫在内的全系列极光外设,完成 RGB 灯效同步、按键功能设定、宏命令配置以及设备固件 OTA 升级等操作。这种软硬件协同的模式,真正做到了响应无感切换,大幅提升了用户的使用效率。尤其是对于追求氛围感、强调整体桌搭美学与稳定性能的玩家来说。联想极光游戏服务方案不仅强调视觉上的光效统一,更重视光效与使用场景的智能联动。例如在游戏中可自动触发战斗光效,办公学习时则切换为低干扰的柔光模式,让光效真正服务于实际体验,而非仅仅停留于视觉点缀。 如何拥有氛围感桌搭?联想极光RGB神光同步键鼠给出答案在实际使用中,很多用户对RGB外设的期待,早已不只是“亮起来”,而是希望键盘、鼠标乃至整个桌面能形成统一、有秩序的视觉节奏。最酷炫RGB神光同步键鼠极光系列GK10Pro83机械键盘与GM11Pro电竞鼠标,恰好是一套非常适合被“放到桌面上慢慢用”的键鼠组合。它并不急于用参数证明自己,而是在一次次打开电脑的过程中,让人逐渐感受到统一灯效与稳定体验所带来的舒适感——一套支持神光同步的RGB键鼠,也可以很自然地融入日常。 有颜值和性能都兼顾的键盘吗?联想最酷炫RGB键盘GK10Pro解锁舒适体验当夜晚到来房间灯光调暗,屏幕亮起,最酷炫RGB键盘GK10Pro83的RGB背光随之点亮。灯光并不是张扬地闪烁,而是从键帽内部缓缓透出,与桌面环境融合在一起。这款键盘主打灯效联动体验,能够实现与拯救者笔记本等设备的1600万色RGB灯效同步
谈球吧今日(1月29日),乐元素全新沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》正式曝光。《V Project》以全3D美术呈现、贴合流行文化的角色设定与多元叙事视角,拓展偶像游戏内容体验新边界。 首曝PV中,《V Project》以全3D制作和高水准的美术表现奠定了品质基调。游戏采用“三渲二Plus”工艺,在保留二次元角色表现力的同时,通过更写实的场景融合和丰富的光影变化增强画面质感。角色服装的细节也得以呈现:实机视频中的舞台演出服自然融合角色个性与潮流感,其材质细节、版型动态乃至配饰的光泽,都在“三渲二Plus”工艺下得到了细腻的还原,进一步强化了角色的真实感与现代感。而基于3D技术实现的多视角镜头调度,也为后续沉浸式游戏体验提供了更多的可能性。 结合现代都市的背景设定,此次《V Project》首先公开的三位角色(李赫Lee、沈尼尔Near、周拾乐OCT),清爽、元气的外形气质,与“一日环游世界”的PV主题一同传递出治愈、无负担的美好概念。而实机视频中,从练习室到舞台的切换转变,或许正预示着《V Project》将致力于打造属于偶像们的青春成长群像,也为长线内容叙事中更多团体与角色的出现提供了想象空间。 《V Project》的核心概念“Touch”作为以“共感”建立连接的设定,或将成为玩家与偶像之间深度互动的重要媒介。这点在PV的运镜语言中也可得以佐证:镜头时而以第一视角见证生活日常,时而以“上帝视角”俯瞰角色互动,时而又贴近角色身侧成为其并肩同行的伙伴……游戏内容也将以多视角叙事的方式展现,以第一视角了解角色内心独白、以上帝视角推进主线命运的故事章节、以粉丝视角欣赏高投入的3D舞台与MV、以碎片故事视角发掘完整剧情等。《V Project》将以游戏为载体,通过全3D技术与多元叙事视角构建出偶像存在的真实世界,爱都于此触及。 (免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)