谈球吧A股游戏龙头世纪华通否极泰来。 1月29日晚,世纪华通发布业绩预告称,受益于行业周期回暖、业绩爆发式增长与海外业务放量的三重共振,公司预计2025年实现营收380亿元,同比大增68%,净利润在55.5亿~69.8亿元之间,同比涨幅更是达到了惊人的357.47%~475.34%。 亮眼的业绩数据背后,公司的股价早已一路走高,2025年世纪华通股价累计涨幅达231.91%。截至2026年2月10日,世纪华通市值为1403亿元,据此估算世纪华通董事长王佶的身家高达144亿元,较2025年年初猛涨了105亿元。 2025年11月12日,世纪华通还成功摘掉戴了一年的ST帽子,证券简称由“ST华通”变更为“世纪华通”。2024年11月8日起,世纪华通因2018~2022年年度报告财务指标存在虚假记载,公司股票被实施风险警示。 01、赛事+爆款双驱动 今年2月1日,在韩国首尔举行的2025年《街头篮球》IMA国际大师赛(街头篮球品类年度最重要的国际赛事之一)现场,随着最后一场对决落幕,中国战队创造历史性突破——UNKNOWN战队成功卫冕夺冠、耀世战队斩获亚军,这也是中国队首次在韩国本土举办的赛事中包揽冠亚军。 这两支战队,均晋级自世纪华通旗下天游软件主办的FSPL职业联赛。 赛场之外,世纪华通的游戏IP同样亮眼。这家公司不仅拥有《街头篮球》这类深耕电竞赛道的经典产品,还手握一批国民级和全球化的爆款IP。其中,《热血传奇》作为国产MMORPG(即大型多人在线角色扮演网游)的里程碑之作,自2001年上线至今,历经20多年的市场迭代,仍保持着稳定的用户活跃度和商业价值。 第三方研究机构伽马数据显示,以《热血传奇》为核心的传奇系列IP,包括端游、手游、页游和H5在内,每年能贡献百亿级以上的营收。 一连串的爆款游戏让世纪华通在用户口碑和资本市场层面,赚足了面子。但很少有人知道,这份“面子”背后,是一场横跨十余年且从传统制造向数字娱乐的跨界转型。 世纪华通由王苗通创立,2005年以汽车零部件制造起家,2011年在深交所上市。早期,世纪华通主要为上海大众、上海通用等国内外头部车企提供配套产品。随着汽车行业整体增速放缓、原有业务增长见顶,公司开始寻找第二增长曲线。 2014年,通过并购天游软件,世纪华通切入游戏赛道。与天游软件一起被收入麾下的,还有其创始人王佶。他19
谈球吧毫无疑问,2026年春晚是机器人“存在感”最强的一届,结束多天后有关话题仍余热未消,证明了机器人春晚亮相的再一次成功。但热闹背后,春晚的高光实际上照射出百机大战赛道的悄然转向——机器人赛道从“入场”一起做大市场盘子,到现在正在进入一场关乎生存与淘汰的“吃鸡游戏”,而这场游戏不管是不是借助了春晚这样的产业催化剂,它的终点都在导向“真干活”。 380亿融完、160亿开局,机器人的“生存圈”开始“收缩” 据高工机器人产业研究所(GGII)2025年白皮书显示,2023-2025年国内人形机器人企业从120余家增至320余家,行业融资突破580亿元。 其中,2025年机器人融资额达380亿元。 进入2026年,狂热并未降温,有数据显示仅1月份融资额就高达160亿元。 粗略估计,从上一次春晚到这一次之间,机器人行业融了540亿,平均每天就有一家企业拿到至少1.5亿元融资。 “百机大战”已经从概念走向现实: 专业机器人企业阵营除了宇树科技、智元机器人等明星企业,银河通用、魔法原子、松延动力、优理奇、优必选等企业也快速崛起,队伍迅速壮大、资本频繁加注。例如2024年成立的优理奇(UniX AI)在当年即推出了首款轮式双臂人形机器人Wanda与双足人形机器人Martian,到目前为止,优理奇合计完成五轮融资,总融资额达5亿元,对应的,是其自研机器人Wanda 2.0快速进入了量产阶段。 这些,都显示出专业机器人企业阵营在资本催化下正在将技术创新快速转化为成果。而这也只是“百机大战”的一方而已。 其他的,互联网大厂与科技巨头从观望转向真金白银下场,腾讯、百度、京东等纷纷通过投资或自研布局赛道。 跨界玩家同样来势汹汹,追觅系孵化魔法原子、北汽投资松延动力、小米系人才入局机器人研发,甚至连“下周回国”的贾跃亭,也宣布加入造机器人的行列,赛道竞争彻底白热化。 2026年春晚,是这场百机大战的“中场秀”,它最重要的价值,是暴露了行业内的急迫情绪。 本次登上央视春晚的4家机器人企业,宇树作为行业老兵,早已凭借技术积累站稳脚跟,而其余三家平均“练习时长”仅两年半,部分企业例如松延动力知名度与实际业务量远不及头部玩家。但即便如此,投入却毫不手软。业界普遍估计,每家机器人企业为了春晚舞台上的三五分钟曝光,都付出了近1亿元的赞助成本,堪称“台上一分钟,台下一个亿”。而就算
谈球吧作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究专家委员会的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2026年1月中国游戏产业月度报告》。 数据显示, 2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。存量稳健与增量补充双重支撑。 2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入为82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%。双端互通新品促增长。 2026年1月,中国移动游戏市场实际销售收入达226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%。新游与成熟期产品双轮驱动环比增长。 2026年1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为20.77亿美元,环比下降2.50%,同比增长24.05%。 中国游戏市场实际销售收入 市场收入324.68亿元 存量稳健与增量补充双重支撑 2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。环比层面,市场延续2025年末以来的稳健走势,头部常青游戏持续发挥收入压舱石作用,叠加部分新品上线后用户活跃度与付费表现良好,共同支撑短期增长;同比层面,增速较前期略有收窄,但仍维持连续正增长态势,反映出行业在政策适配、产品迭代与用户运营深化背景下,已逐步进入结构性趋稳阶段。 注1:本报告中,次新品指去年同期之后上线或回归内地市场的产品;成熟期产品指运营周期≥1年的产品。注2:本报告所有数据均为四舍五入后的结果。 注3:受四舍五入影响,基于增长率倒推得到的数据与公布数据可能存在差异,属于正常且无法避免的情况。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 客户端游戏市场实际销售收入 市场收入同比增幅达23.46% 逾5亿元源自新作上线 2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速高于整体游戏市场。增长主要由新品供给驱动:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端新品上线,二者共带来超5亿元增量,其中《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60%,该作以高配置需求、键鼠操作深度及长线内容设计锚定硬核PC用户,使得客户端成为重要收入来源。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CN
谈球吧一个微妙但清晰的变化正在游戏行业发生:越来越多头部游戏厂商不愿意赌下一个爆款。在2023年第三季度财报电话会上,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平率先提出了长青游戏的概念。他表示,腾讯的游戏战略并不建立在发布新游戏上,而是围绕让长青游戏尽可能地受欢迎和成功而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。腾讯同时从流水、日活等维度明确了长青游戏的标准。按照此标准,《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》等多款游戏均为长青游戏。在去年第四季度财报电话会上,网易CEO丁磊也提出要把《漫威争锋》打造成运营十年以上的“常青树”。为什么头部游戏厂商突然变得佛系了?实际上,这并不是游戏厂商不思进取的躺平,而是多重现实因素叠加下的理性选择。一方面,头部游戏厂商在过去两年重金打造的多款重磅产品表现都不及预期。其中,知名游戏巨头育碧在去年8月推出的IP大作《星球大战:亡命之徒》,首月全球销量仅100万份,距离收回成本的销量差距甚远;国内头部游戏厂商完美世界去年因多个投入较高的新游戏项目未能达到预定市场收益,致使公司巨额亏损并大幅缩减团队。另一方面,多款上线数年的老游戏正在逆势生长。比如,上线12年的《Dota2》在今年凭借IP联动与版本更新实现玩家回流,在线数据创近8年新高;上线第10年的《决胜巅峰》(MLBB)的活跃用户规模仍保持稳中有升,国服公测之后,全球化的最后一片拼图也被补完。在全新的形势下,游戏行业的玩法在发生变化。老游戏长青,并不只是因为存活时间久知名游戏市场研究机构Newzoo发布的《2024年度游戏报告》显示,玩家们在老游戏上的投入时间远超新作。尤其在PC游戏领域,发行超过六年的老游戏占据了总游玩时长的67%。实际上,过去两年,主流市场的核心榜单、流水来源和用户时间分配,正在明显向老游戏集中。App Annie发布的2024-2025年Top 100畅销手游中,运营5年以上的老游戏占比超70%。玩家们把更多时间花费在老游戏上,但不代表所有老游戏都能够长青。《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等老游戏在当下的市场表现中依然活跃,让很多人简单地把营收规模、运营年限、榜单位置、用户规模等指标作为衡量长青游戏的标准。实际上,有些游戏虽然还在赚钱,但玩家结构老化、社区衰退、文化影响力下降,它们是还活着,但已经很难被称为长青。真正的长青,不只是存活的时间够久,而是要持续有生命力。正因为
谈球吧当地时间2月20日,微软宣布任命Asha Sharma为公司游戏部门执行副总裁兼首席执行官,向微软董事长兼首席执行官Satya Nadella汇报。Sharma已加入微软两年,此前在Instacart担任过首席运营官、在Meta担任过副总裁。 此外,Matt Booty将出任执行副总裁兼首席内容官,直接Sharma向汇报。